高CP值、真HDMI 2.1 屏幕来了!完全解放次代游戏主机PS5、XBOX Series S/X的4K+120Hz显示性能,三星Odyssey G70A电竞屏幕开箱

次代游戏主机Xbox Series X/S、PS5距今已经开卖满一年了,不知道大家是否都有成功抢到货呢?不论是已经入手、还是正在抢购的路上,想要完整发挥的主机显示性能,一台具备高刷新率的4K屏幕or电视当然也是必备的,而且在I/O上还必须要配备最新规格的”HDMI 2.1″,才能够支撑起高分辨率下的巨大传输频宽需求以及其他专属的特色功能。

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然而目前搭载HDMI 2.1规格的4K屏幕产品多以高端产品之姿进入市场,价格往往动辄就是在2、3万以上的高档价位,对想入手的玩家来说的确成本不小,至于那些不到2万块的4K屏幕则不是只有标准60Hz,就是仅提供HDMI 2.0,无法完整支持游戏主机的显示输出,难道没有一款既具备4K高刷新率、还能有亲民价格的屏幕可以选择吗?

看准了「真‧HDMI 2.1」规格在中阶市场的空缺,在电子产品业雄霸一方的Samsung便特别为Xbox、PS5打造出了自家首款平面4K电竞屏幕Odyssey G70A,要以2万不到的价格,让更多人能够拥抱新代高画质视界。

认识何谓「真‧HDMI 2.1」

在开箱之前先带大家来了解一下何谓HDMI 2.1?这项新传输标准在近期引发了不小的争议,除了可能将引起市场规格混乱的风暴外,没弄清楚到底HDMI 2.1的真假,就可能跟当年USB 3.2、3.1改名风波那样傻傻入坑却发现与需求想像差距甚大的情况发生。

会出现有真假HDMI 2.1的缘由是来自于负责制定HDMI标准的「HDMI组织」在接受外媒访问的时候表示,HDMI 2.0已经全数併入HDMI 2.1标准中,并且彻底废除HDMI 2.0相关认证的程序,也希望未来大家不要再用HDMI 2.0继续称呼,至于原有的HDMI 2.1功能,例如:VRR可变刷新率、ALLM自动低延迟模式等都将转变为「选配」项目,但为了避免消费者「混淆」,品牌需要额外注明HDMI 2.1所能支持的功能项目。

简单来说,HDMI 2.0将直接”无痛升级”为HDMI 2.1,且原本HDMI 2.1的特色功能都可以视制造商的喜好自由增减,只要在产品规格介绍页面的某个不起眼的角落加注支持的项目即可。

原有的HDMI 2.0直接併入HDMI 2.1中,品牌只需要在商品页面备注所支持的功能种类即可。

然而这样的反直觉改变显然对于消费者来说并不公平,毕竟我们在购物的时候,通常不会特别关注商品的备注事项,有的购物网站所提供的产品规格也不见得会完整引用官网的文宣,实在很难达到有效告知,等于变兼容许品牌合情合理的显示不符,进而形成了「完整版」和「阉割版」HDMI 2.1的混乱局面。

完整版HDMI 2.1的特色重点

既然HDMI 2.1将许多重点功能改为了选配,玩家们在选购上势必就需要了解一些重要关键特点,才能够减少踩雷的机会,以下小编也为大家整理了几个「完整版」HDMI 2.1才会具备的专属功能。

超大传输频宽

HDMI 2.1最初在制定的时候,是为了应对8K影像、HDR内容、电竞娱乐等未来趋势所设计,由于8K影像每一张的画面像素数量达到3,300万以上,而HDR的影像色彩深度则至少要达到10 bit以上,电竞方面则需要支持高刷新率的画面需求,根据影像传输频宽公式:「频宽=分辨率x刷新率x色深x3(RGB)」,可以知道看出上述的每一项内容会倚赖更大的线路频宽来传输画面内容。

于是乎,HDMI 2.1的频宽设计一改过往版本挤牙膏式的每次只增加一点点,决定一口气把上限从HDMI 2.0时代的18 Gbps拉到48 Gbps,远远超过DisplayPort 1.4的32.4 Gbps、Thunderbolt 3/4的40 Gbps,成为现今市场上较大的视频传输介面。(DisplayPort 2.0尚未推出任何产品到市场中)

HDMI 2.1将频宽加大到48 Gbps。

在巨大的频宽的加持下,HDMI 2.1能够以不压缩画面内容为前提,支持最高8K@60 FPS或是4K@120 FPS的HDR画面,对比DisplayPort 1.4必须开启DSC视觉无损压缩才能满足4K分辨率下的高刷新率需求,HDMI 2.1显然成了更能兼顾画质与流畅度的新一代影像趋势。

HDMI 2.1所能的支持高分辨率与刷新率规格。(标注”*”代表需使用DSC压缩传输。)

VRR可变刷新率、ALLM自动低延迟模式、QFT快速画面传输

以电竞需求来说,屏幕支持120Hz以上的高刷新率只是基本,在这之上还要确保影像内容足够平滑且即时,为此HDMI 2.1便加入了VRR和ALLM两大专为电竞所设计的功能。

Variable Refresh Rate(可变刷新率),简称VRR,其概念与大家熟知的NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync功能相似,能够让主机输出的画面和屏幕的更新内容同步,达到防止游戏画面出现破图、撕裂的状况。差别在于G-Sync、FreeSync技术必须绑定A、N两家的显卡,让主要的受惠对象只有PC或笔记本玩家;VRR技术则因为属于HDMI 2.1认证的一部份,也就较没有这方面的限制,代表只要品牌愿意,手机、平板、机上盒等设备在视频输出上想具备VRR技术也不是不可能。

VRR功能可以避免游戏画面产生破图、撕裂。

需要注意的是,虽然VRR功能在早期HDMI 2.1认证中属于标配功能,但支持和开放使用却是两回事,造成目前有部分设备就算用的是完整版HDMI 2.1,VRR功能则处在「Coming Soon」阶段,其中最知名的就是SONY的PS5,官方在上市之前便已经表示会在未来通过系统更新的方式将VRR功能补上,只是截至目前为止此功能都还没到来就是了(Xbox Series X/S则是一上市就支持)…考量到SONY前阵子已经对自家的电视推送VRR系统更新,推测PS5距离启用VRR功能应该也是不远了。

SONY已经开始发送VRR系统更新到自家电视上,相信距离PS5能够使用VRR功能应该是不远了。

至于Auto Low Latency Mode(ALLM,自动低延迟模式)在应用上则比较特殊,所以不是每一款配备HDMI 2.1的产品都会特别强调,目的在达到更即时的操作回馈,开启后屏幕和电视会关闭游戏期间不需要使用的功能,尽可能的将显示器的所有资源运用在处理画面上,让画面的延迟更少、反应更为即时。

玩家可以在Xbox Series X/S的设定页面中找到「自动低延迟模式」的选项(红圈处)。

最后同样也是许多品牌不会特别地提及的Quick Frame Transport(QFT,快速画面传输),其目的是用来降低影像传输的延迟,让主机设备不需要额外的增加FPS值的前提下,也能更迅速的将生成的画面投射到屏幕上,等于玩家不需要为了更即时的画面更新,而去刻意调降游戏画质。

其他注意事项

上述的功能都是最初HDMI 2.1在制定时所主打的特色,除了如今变成了选配需要留意外,相关周边在选购上也要注意兼容性的问题。以游戏应用来说,在PC上,目前就只有NVIDIA的RTX 30系列和AMD的RX 6000系列显卡具备HDMI 2.1连接接口,代表旧有的显卡是无法支持VRR、ALLM等功能的。

此外,线材当然也是一大关键,为了终结过去HDMI线材没有提供可以明确区分代区别的问题,HDMI组织也终于对线材提供了相关认证,推出了Premium High Speed HDMI和Ultra High Speed HDMI两种标准,前者是针对阉割版HDMI 2.1(原HDMI 2.0)而设,后者则是替完整版HDMI 2.1制定。

HDMI组织强制规定通过认证的线材必须使用指定的产品识别,以Ultra High Speed HDMI来说,外包装要印有「绿色」的认证标签,且下方会有QR Code供消费者进行扫描,以查询实际产品与登记数据是否相符。与此同时,线材本身也需要印上Ultra High Speed HDMI的字样或是绑上与外包装相同的绿色+QR Ccde标签,让多样化的提醒项目来帮助大家更轻松买到合格的线材(怎么线材比屏幕规格还好辨认…)。

HDMI组织为了解决过去HDMI线材规格混乱的问题,终于导入了相关的认证识别,想要完整的使用HDMI 2.1的所有功能,就要认明绿色的Ultra High Speed HDMI标章。
图中右边就是通过Ultra High Speed HDMI认证的线材,左边则是过去一般版本的HDMI线。

再者就是价格的问题了,玩家如果希望「至少」能够完整对应PS5的画面输出,屏幕至少得支持4K@120Hz,然而这样的规格若是在电视机上全都属于高档货,价格可以随便动辄5万以上,就连电脑显示器这方面的状况也未必比较好,现在多数电竞屏幕的分辨率上多为1440P或1080P,仅极少部分才有达到4K,且一台约2.5万起跳的价格实在也称不上亲民。

现在PS5因为缺会严重,想要入手的话,一台大约要3万元左右。
支持4K@120Hz的电视随便都要近5万块以上,多属于中高端以上的产品。

不过本次要来开箱的Odyssey G70A就不同了,如同前文所述,它是目前业界第一台,也是唯一一台在把价格压在2万以内,还能完整对应PS5、Xbox Series X/S等次代游戏主机功能的电竞屏幕,配备了完整版的HDMI 2.1以及最高刷新率可达的144Hz的4K面板,究竟帐面规格如此吸引人的屏幕是否真的物超所值?就让赶紧接着看下去,让小编亲自为大家进行完整测试吧!

Odyssey G70A IPS 平面电竞屏幕开箱与实测

在型号命名上,Odyssey G70A并不属于现有Odyssey G7的后继机种,而是另外开闢一条专属于「平面屏幕」的型号分支,因此除了Odyssey G70A之外,三星在最初的发表会上还另有展示一台分辨率为1440P的入门级G50A,只是论话题还是稀有性自然还是Odyssey G70A略胜一筹啰!

撇开平面、曲面之间的区别,Odyssey G70A在整体的设计上与Odyssey G7十分相似,机身背面继承做工细腻的黑色的放射状纹路,搭配招牌的「CoreSync 光效自动调整设计」,玩家可以在OSD选单中自由选择喜爱的色彩或是让屏幕自动根据画面内容调整,让屏幕在外观和应用上都展现满满科幻元素。

Odyssey G70A的机背延续着G7的放射状纹路的科幻风格设计。
背板的左侧有Odyssey的LOGO。
招牌的「CoreSync 光效自动调整设计」功能也是同样具备的。(开机后的灯效相当迷人)
视频输入的部分提供2组完整版的HDMI 2.1和一组DisplayPort 1.4,由于没有内置喇叭,所以一旁还有提供一组3.5mm音讯插孔。
电源孔的旁边还有另外提供一组USB 3.2 Gen1 Type B(上行)、2组USB 3.2 Gen1 Type A(下行)。
I/O接口的位置还附有整线罩。

事实上官方有针对之前Odyssey G7的玩家反馈听进心里,并对一些细节进行了微调,像是在屏幕的OSD选单键旁边新增了三组可自定义的游戏设定键,且不同于其他品牌的产品只能保存色温、色彩参数,因此Odyssey G70A可以完全编辑OSD选单内的「所有选项」并加以保存,随时因应自己的需求快速切换,这点在屏幕产品中算是相当罕见的设计。

Odyssey G70A的底部除了一键即可操控所有功能的JOG按钮,一旁还新增了三组可自定义的游戏设定键。

同时脚架的部分也进行了些许的微调,原本被抱怨不易固定较粗线材的整线夹换成了可拆卸式的硅胶束带,如此一来不管连接的线材再多、再粗也都能够轻松地完成。脚架本身具备可以升降、上下左右倾斜,以及支持垂直旋转等,玩家可依使用需求来做调整。

脚架底部的印刷意外透漏了G70A和G50A是采共用设计。
脚架在安装上使用的是传统螺丝固定,未换上时下比较流行的免工具安装设计。
G7的整线夹到了G70A上换成了硅胶束带,让较粗的线材也能轻松固定。
屏幕最高、最低的垂直升降范围示意。
脚架可以左右水平旋转。
屏幕倾仰角示範。
屏幕支持顺时钟90度旋转。
外置式电源供应器,功率为78W。
机背CoreSync 光效自动调整设计亮灯示範。

另外,翻转到屏幕正面,Odyssey G70A采用三边窄边框的设计,底部下巴两侧如机翼的设计也同样配置了RGB灯,玩家同样可以在OSD选单中自由调整色彩,且在设定上是可以和背面CoreSync光效自动调整设计分开设定的,对于不希望正面屏幕有额外干扰,又希望保留气氛灯效果的玩家大可放心。

屏幕正面为3边窄边框设计。
左下角印有NVIDIA G-Sync认证的显示。
中央Samsung Logo的旁边有三圆点,对应三组可自定义的游戏设定键。
屏幕左右两侧也埋有RGB灯。

在最核心的面板规格上,Odyssey G70A使用一片28寸的IPS 4K屏幕,拥有最高144Hz画面刷新率和1ms GTG真实反应时间,代表能够通过实际液晶分子旋转来高速控制画面,不同于MPRT靠画面闪烁、调低背光的来骗过眼睛,GTG拥有更为清晰画面,长久使用下来要相对较不伤眼,而且Odyssey G70A更一口气支持NVIDIA G-Sync Compatible、AMD FreeSync Premium Pro以及HDMI 2.1专属的VRR可变刷新率,相当于现今所有的画面同步技术Odyssey G70A都能全部对应!

此外,产品也有通过VESA DisplayHDR 400认证,在连接PS5的时候,系统就会自动开启HDR校正的选项,Xbox Series X/S在预设上虽会自动开启HDR功能,但不会跳出校正选项,需要玩家自行到设定选单或是游戏中进行手动调整。

需要注意的是,两款游戏主机虽然都能输出120 FPS游戏画面,但PS5本身所能支持的分辨率在1080P之后便是直接跳到4K,并不存在介于中间的1440P,这代表现在市场上日趋主流的1440P电竞屏幕在对应游戏主机的时候,不仅无法发挥屏幕的完整潜力,还被强迫只能使用更低的分辨率,等于白白浪费钱在不必要的规格上,而这也是Odyssey G70A的4K@144Hz面板最关键价值所在,它恰如其分的完整涵盖PS5、Xbox的高画质画面输出规格,让玩家在游玩像是《战争机器5》、《决胜时刻:黑色行动冷战》等支持4K@120Hz画面输出的游戏时,能够一次性享受细腻画质和流畅画面的双重魅力。

G70A对于家用游乐器的支持性其实在小编实际体验后有相当直觉式的感受,尤其是搭配PS5游玩时的视觉反馈更是强烈,4K@120Hz带来的画面表现除了细緻度提升外、流畅度更是超优,说真的如果还在使用旧版的1080P或是2K分辨率的玩家的确是该更换一下,更不用说如果也同样是4K屏幕的使用者,别再勉强忍受4K@60Hz的不完美画质了,真的通过G70A来体验一下越来越多的PS5游戏就能发现整个游玩的体验感会大幅提升,另外就算是Xbox的玩家也可以在面对已经推出多款有支持120FPS的游戏上能够更享受到流畅画面的真实飨宴。

PS5、Xbox Series X的分辨率与刷新率对照表。

下面就来瞧瞧相关的设定吧!

PS5在侦测到屏幕支持HDR功能的时候就换自动弹出校正画面。
PS5与屏幕相连后可以支持720P、1080P、2160P分辨率,但不支持1080i,也没有1440P分辨率可以选择,同时VRR功能尚须等未来更新才会补上。
Xbox Series X/S不会自动开启HDR调整选项,需要自行到设定中手动校正。
Xbox目前已经支持VRR可变刷新率。(需事先在屏幕OSD选单中开启Adative-Sync功能)

另外,倘若玩家是连接PC主机的话,不论是使用HDMI 2.1还是DisplayPort 1.4进行连接,屏幕的刷新率最高都可以来到144Hz。

不管是HDMI 2.1还是DisplayPort 1.4,在PC上都能够进行144Hz输出。
《极限竞速 地平线5》实际游戏翻拍画面。
《最后一战:无尽》实际游戏画面。
HDR影片拨放效果示範-1。
HDR影片範例效果示範-2

既然都说到了色准,小编出动SpyderX Elite进行测量,Odyssey G70A颜色表现能够覆盖99%的sRGB和87%的DCI-P3,平均色彩偏离为Delta E 1.31,较大偏离度为Delta E 2.94,以电竞屏幕来说整体的色彩准确度表现有着一定的水准,没有因为控制售价而过分放水。

根据SpyderX Elite的数据,Odyssey G70A能够覆盖99% sRGB、83% Adobe RGB、87% DCI-P3 (官方数据为90% DCI-P3,尚属合理误差范围内)。
屏幕在50%亮度下均匀性表现不错。
屏幕在50%亮度后,对比度都可以达到1000:1以上,Gamma曲线在200nit的状态下有轻微的偏移。
色准表现上,Delta E偏离值超过3可以视为存在色偏,Odyssey G70A平均Delta E为1.31,较大值则为2.94,整体的准确性表现还算不错。
屏幕反应时间设为「标准」下残影表现。(快门速度1/180 s)
屏幕反应时间设为「Extreme」下的残影表现。(快门速度1/180s)
OSD选单提供刷新率、Adaptive-Sync等功能调整,其中「减少输入延迟」是与Adaptive-Sync连动的,且只有在连接PC的时候才需要单独选择开启或关闭。。
玩家需要将Adaptive-Sync关闭才能选择刷新率。但Xbox玩家则不需要刻意调整成120Hz,因为它支持VRR,能根据屏幕的极限调整Xbox自身的最高输出帧数。
屏幕有提供虚拟准心的功能。
RGB灯光可以选择自订色彩,或是开启CoreSync功能,让灯光自动根据显示内容变换。
三组可自定义的游戏设定键可以完整编辑OSD选单内的所有内容,只要按下对应的按键,画面就会跳出编辑提示,按下确定后,便可自由调整。

接着,我们来看看在HDMI 2.1各项新增功能中,最受电竞玩家关注的VRR可变刷新率功能吧!一般来说,游戏画面「断成两截」的情况主要有两种情形:瞬间画面负载过高促成FPS陡降、FPS值远大于游戏刷新率,其余的时间想要直接看到夸张地撕裂或不同步,多少还是有些难度的。

这是否代表VRR在一般状态下就无用武之地呢?为了测试VRR的效果,小编使用Xbox Series X游玩刚上市不久的赛车游戏《极限竞速 地平线5》,并利用相机录影在同个赛道中进行反覆测试,不得不说在动态画面下,单靠肉眼确实不容易感知到VRR开关的前后区别,但若是将录下来的画面放在一起比较的话,差别马上就能立刻察觉。

在VRR开启的状态下,可以很明显的发现车子的车牌不管在任何时刻都能保持在清晰的状态;而关闭VRR的画面在车牌和车身的就能明显的看出比较模糊,给人一种画面有点跟不上「拖影感」。

左边是VRR开启的游戏画面,右边则是关闭的状态,大家可以明显在车牌的地方看出区别。

▲小编也制作了比较影片供大家观看实际动态效果下的区别

由此能够看出,VRR其实无时无刻都在作用,由主机输出和屏幕显示同步的方式,除了可以防止画面出现肉眼可见的撕裂外,也能在「无意中」提升画面整体的清晰度、降低画面模糊,理论上可以稍微舒缓一些3D晕或是长时间游玩的视觉疲劳感(还是建议大家要适度让眼睛休息啦XD)。

拥抱真HDMI 2.1,迎接4K电竞时代

三星贵为世界消费电子产品的龙头品牌之一,其新推出的Odyssey G70A可以说是象征4K高刷新率屏幕走向亲民化的一大象征,通过完整版的HDMI 2.1连接接口,不光能够同时满足高分辨率+高刷新率频宽的需求,还能够开启专为电竞而设计的VRR可变刷新率功能,让不论是PC以外的游戏主机玩家,也都能够获得更为平稳、清晰的游戏画面,享受更为精彩的流畅高画质「视」界。

接下来新的年关将至,又是到了准备可以卯起来连续打电的日子,玩家如果在去年有幸抢到主机卡,当然要来入手一台Odyssey G70A来体验与上一代游戏主机4K/60Hz更有感升级的4K/120Hz带来的细腻丝滑震撼效果,如果是PC game的玩家,4K/144Hz更是高画质电竞屏幕的首选!反正桌上迟早都要有一台有HDMI 2.1的4K屏幕,何不就趁现在出手,早买早享受啰!

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