《无敌破坏王》影评:如果可以谁想当坏人?

你知道卡通里面有多少反派吗?在你看来,魔女里的巫婆,狮子王里的辛巴,玩具总动员里的那个紫色泰迪熊,魔法宝贝里的火箭队,这些反派角色还存在吗?卡通电影中的反派通常只有一个功能,那就是要表现出主角们的正义与勇敢,他们没有自己的故事,为非作歹也不需要任何理由,他们不会受到观众的喜爱,不会给观众留下深刻的印象,但是如果没有他们的存在,故事就不能成立,如果没有反派的存在,主角们就不会表现出英勇,因为有反派的邪恶才有主角的善良,近些年来,超级英雄电影中的反派们从《蝙蝠侠:黑暗骑士》中走出来,开始变得越来越重要,他们在故事里有自己的想法,有自己的成长故事,让反派角色不再仅仅是作为主角而存在,而这部电影更直接地讲述了电玩里的反派们,电玩里的反派们更是没有理由的邪恶。

“修缮王阿修”是一款1980年的街机电动游戏台,玩家操控的是阿修,在游戏中破坏王Wreck-ItRalph时,会持续不断的对窗户进行修复,阿修就会不断的修复窗户,修复得越快分数就越高,破坏得越快Ralph就越简单,这款游戏很简单,所以从一开始就很受欢迎,这个八位元游戏一直流行到二十一世纪,只不过它的画面不够流畅,游戏的变化也不那么频繁,而且游戏的界面也不那么复杂,而且游戏的生命周期也很简单,就等着玩家们投币,准备操纵阿修开始修复窗户时,破坏王已经完全不能再去找回破坏王了。

在我心目中这部电影算是迪士尼世代交替的关键转折之作,五十岁的导演Rich Moore与四十岁的编剧Jennifer Lee纷纷交出自己的动画长片处女作,Jennifer Lee不只是第一位迪士尼公司的第一位女性导演,更在《无敌破坏王》隔年交出了人生第一部导演的作品,成为迪士尼影史上最高票房的《冰雪奇缘》,绝对与这部片的成功有很大的关系,可惜当年奥斯卡跟金球奖颁给了以女性主义和传统文化为主的《勇敢传说》。

《无敌破坏王》从怀旧复古的概念开始,在二十世纪的战后期,世界各地的主要发展在科学技术、思想、工业等各个方面都积极追求创新和进步,这种价值观变得喜新厌旧,人们越来越习惯抛弃式生活,淘汰旧、不需要、过时的东西,吃重创造性的游戏更是如此,在游戏史上世代和世代游戏的新陈代谢,当然没有什么不好的事情,追求进步和创新对产业非常重要,但淘汰过程中被忽视的东西很多如果一切都有灵魂的话,所有的作品都像生物一样,如果玩具有灵魂的话,成为玩具总动员3的反派是被遗忘的玩具,无敌破坏王是因为玩具有灵魂,如果他们有灵魂的话,我们会这么容易扔掉吗?被淘汰的不仅是游戏本身,也是被这些游戏感动的回忆。

二十一世纪的到来这群追求进步的少年已经衰老,后现代主义的时代造就了复古成为被重视的风潮,从过往的时代碎片中寻找经典的身影,「修缮王阿修」是一个八位元的游戏,我小时候的电玩启蒙是枫之谷,从来没有经历过8位元的游戏时代,但那个画面与音效我大致上还是知道的,看着哥哥姐姐们经历过掌上型电玩game boy和初代的电视游乐器PS的时代,电影中主要是用现代的3D动画技术呈现,但捕捉到了许多8位元电玩的特色,像是人物动作的不连贯性使用的非常巧妙,此外电影中除了「修缮王阿修」外,还出现了「小精灵」、「音速小子」、「Q博特」等许多非常经典的电玩游戏角色,他们透过电线作为通道,延长线的插座就是中央车站,他们在每天下班之后就会到不同的游戏中串门子,片中甚至有一个在小精灵游戏中聚会的反派互助会。

反派他们会承受很大的压力吗?对于大部分人来说,维持秩序,表现正义的人很辛苦,反派只要负责破坏就可以,这也是这部电影中提出的重要理念,Ralph和火箭队一样一整天都被打败,当然有时会成功(如果玩家不那么会玩),但他的成功不会得到掌声,他的游戏中每个人都害怕他,希望他不存在/每次游戏结束,只有阿修会被表扬,他的人生就像失败一样。他想当好人,他是如此地想要摆脱坏人的名声,最后却牵扯出一大堆的状况,因为他太过忧郁了,从心理学的角度来看,那是一种无法满足的渴望,他从出身就必须开始搞破坏,他没有办法选择他只能排解,这虽然只是他的工作,但却影响到了他的生活,没有人愿意跟他交朋友,排挤与霸凌反过来加深了他对自己的愤怒与否定,为了挑战既定的命运,为了证明自我的能力,他逃开了这个框架,却造成整个游戏/社会的崩毁;从社会学的面向来看,每个人在这个社会上都会有自己的标签,可能来自于学历工作但更来自于家庭和背景,有些人因为出身背景的缘故从小就没有被肯定过,他不晓得什么是正确的事情,因此他为了获得成就而选择了错误的方法,造成了社会的问题,因此他并非这个问题的本身,问题的核心是社会没有适当的接纳他的好反而加深了负面的标签,这是在教育上非常重要的一个环节,没有人是坏孩子,没有人天生想要被责骂被批评,所以电影中间这个寻求肯定而造成游戏崩溃的破坏王遇见了一个Bug-Vanellope。

Vanellope是1997年的赛车游戏《甜蜜冲刺》中的其中一个角色,赛车游戏在电玩游戏发展中也算是一个相当大的突破,从原本的2D画面变成了3D操控介面,且游戏规则变得贴近现实,最重要的不同就是赛车游戏中并没有需要被打败的反派角色,只是彼此竞争,并练习超越自己。而Vanellope则是因为自己的程式码出现错误,因次被游戏中的其他角色排挤在整个游戏之外,当然这是个故事的设定,但现实中确实有许多的软体在研发的过程未必是如此精简,工程师们有时候兴建了一些东西没有派上用场,也不会再花时间把他删除(一方面也担心其他环节出错)因此就会有些多余的程式码在软体中,而Vanellope看似就是如此,她有时会不太稳定,但她就跟Wreck-It Ralph非常想获得金牌一样,她很希望能参加赛车比赛,通常来讲我们做一件事情第一次被拒绝、第二次没成功,第三次又失败就会乖乖的认命,但在游戏中她们有一件事能做,因此她拒绝身边的所有人对她的霸凌和欺负,当她获得了第一辆诡异的拼装车时,她打从心里的发出赞叹。

「这是我看过最美的汽车。」

这是真的,因为这是属于她的汽车,每个孩子都是独一无二的,无法用相同的标准去比较孰优孰劣谁好谁坏,因为每个孩子都是最完美的,电影没有透过正派去衬托反派的主角,反而用另外一个反派来面对,他们两个都是希望能被肯定,都是希望自己能摆脱命运,当然迪士尼的电影结局总是美好灿烂的笑容,不过我们都知道现实中有多少人因为被否定,而否定自己成为更好的人,从而变成人们口中邪恶的坏蛋,好与坏是一体两面的,彼此不能互相分割,没有了坏人就不需要好人了,因为每个人本来就都只是一样的人,我们的行为也许是因为职业或者是因为环境因素,但别让外在的因素改变原来的自己,这就是破坏王的无敌。

我自己非常喜欢这部电影,一来是因为这部电影的推出时间,迪士尼从2000《变身国王》开始进入转型,主因是手绘电影的技术达到了瓶颈,但3D电影的技术又不够成熟,末代的手绘电影如《星银岛》、《失落的帝国》结束之后,迪士尼开始把老电影重制续集,像是《狮子王》系列等,而经过了许久的练习,迪士尼仿佛找回了原创的新动力,这部电影可以算是一部代表作了,他原创的概念相当创新,远比《一级玩家》快了六年就在解构现有的电玩彩蛋,而也是少数几部短时间内就再次重制续集的作品,2018年《无敌破坏王2》再次上映,这却也代表着迪士尼对于续集的依赖会不会影响到他的创新呢?无论如何,迪士尼已经是这个时代最巨大的电影公司,他主掌了整个世代的娱乐文化,他代表了二十一世纪的思想与价值,我非常高兴地看到他们复古与念旧的一面,以及对于现况的反思。

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